Меня зовут Илья Ковалёв, и я веду этот проект. Если вы дочитали до этой страницы — значит, тема вас зацепила. И это уже повод познакомиться.
Maverick Bioworks начинался как лабораторная история: мы конструировали бактериальные системы, способные растворять руду и извлекать металлы. Со временем стало очевидно, что инженерные ферменты, которые мы разрабатывали для металлоредукции, открывают гораздо более широкие возможности — в частности, для разрыва полимерных связей в пластиках. Так исследование перетекло в сторону биоремедиации ПЭТ и полиуретанов. А параллельно я всё глубже погружался в фабричные симуляторы и Subnautica — и обнаружил, что игры проговаривают экологические сценарии точнее и честнее, чем многие научно-популярные статьи.
Сейчас Maverick Bioworks — это пространство, где биотех встречается с игровым моделированием. Я разбираю реальные микробные пути деградации пластика и сопоставляю их с тем, как устроены циклы ресурсов и отходов в Satisfactory, Factorio и Subnautica. Получается неожиданный, но продуктивный диалог: игры дают интуитивно понятный язык для разговора о полимерном кризисе, а наука подкладывает под этот язык фактуру.
О чём можно поговорить
Я открыт к контактам с исследователями, разработчиками игр, преподавателями, журналистами и всеми, кто видит пересечения там, где их обычно не замечают. Вот несколько направлений, в которых я буду полезен:
- Биоремедиация пластика. Ферментативный гидролиз ПЭТ, микробные консорциумы для полиуретанов, адаптация металлоредуцирующих систем под полимерные субстраты. Могу проконсультировать, дать комментарий, помочь разобраться в научной литературе.
- Игровые механики и экопросвещение. Как Satisfactory и Factorio моделируют ресурсные циклы. Почему Subnautica — это не просто выживание под водой, а метафора пластикового загрязнения океана. Как использовать игры для объяснения принципов циркулярной экономики.
- Совместные проекты. Если вы делаете образовательный модуль, научно-популярный материал, игровой сценарий или исследовательскую работу на стыке биотеха и устойчивого развития — давайте обсуждать.
- Лекции и воркшопы. Я выступал перед студенческими аудиториями и готов рассказывать о том, как инженерная биология меняет подход к отходам и чему нас учат фабричные симуляторы.
Как связаться
Самый надёжный способ — написать на почту. Я читаю всё, что приходит, и стараюсь отвечать в течение нескольких дней. Если вопрос объёмный или требует погружения в данные — предупрежу, что потребуется время.
Email: ilya [at] maverickbioworks.com
Также я появляюсь на профильных конференциях по синтетической биологии и экологической биотехнологии. Если увидите в программе доклад про ферментативный гидролиз полимеров или игровые модели переработки отходов — подходите после выступления, буду рад живому разговору.
Что не стоит ожидать
Я не продаю готовые решения и не консультирую по коммерческому внедрению биоремедиационных технологий — для этого существуют специализированные инжиниринговые компании. Моя задача — исследовать, объяснять и соединять области знаний, которые редко оказываются за одним столом. Если вам нужен именно такой мост — мы сработаемся.
И ещё: я не верю в магию одной таблетки. Разговор о пластиковом кризисе — это всегда системный разговор. Будьте готовы к тому, что ответ на простой вопрос может начаться с устройства микробного метаболизма и закончиться дизайном уровней в Satisfactory. Если такой подход вам близок — пишите.